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1 《小小梦魇》原团队新作《生灵重塑》Steam好评如潮:好评率高达96%
数据分析机构Video Game Insights(VGI)最新发布的亚太已成游戏报告表明,类魂游戏正于全球范围内掀起爆发式增长浪潮。地区其中,类魂量居国产亚洲一区在线亚太地区已然成为此类游戏类型的核心黑悟核心市场,在开发者、市场首发行商以及玩家数量方面,空销中国、亚太已成游戏日本和韩国均全面领先全球。地区
需要留意的类魂量居是,此次统计范围限定在Steam平台上带有“类魂”标签的核心黑悟游戏。不过,市场首国产亚洲一区在线这些标签并不一定能精准反映游戏的空销实际类型,因为标签既可以由开发者自行设置,亚太已成游戏也能够由玩家用户来添加。地区
报告数据清晰地显示,从2020年到2025年期间,类魂游戏的销量重心明显向亚太地区偏移。
在具体销量方面,国产动作游戏《黑神话:悟空》表现极为亮眼,凭借2030万套的Steam平台销量,成功登顶类魂游戏销量排行榜。《艾尔登法环》以1560万套的销量位居第二,《怪物猎人:世界》则以1300万套的销量排在第三位,《黑暗之魂3》和《哈迪斯》分别位列第四和第五。
VGI指出,类魂游戏的开发最初是由AAA工作室引领推动。但在2017年之后,这一局面曾短暂被AA团队打破并实现赶超。不过,随着《只狼》《艾尔登法环》《黑神话:悟空》等一系列优秀作品的相继爆发,AAA厂商在2024年重新夺回了市场主导地位,到2025年,其市场份额已高达70%。
报告同时着重强调,中国玩家已然成为类魂游戏的最大消费群体,在全球玩家基数中占比达到47%。美国玩家以23%的占比位居第二,德国、俄罗斯和加拿大的玩家则依次排在之后。
VGI宣称:“类魂游戏已经从最初由FromSoftware奠定基础的硬核动作分支,逐步演变为全球主流的游戏品类。目前,中国与韩国正迅速崛起,成为推动这一游戏类型创新发展和销量增长的关键力量。”
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